تحديات سكراتش - مواضيع متقدمة
التكرارات، الإجراءات، القوائم
والتحديات المتقدمة متعددة التخصصات 2
التحدي 6 - لا تلمس السمكة
الخطوة 1 - الخبرة
1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2. يمكن ملاحظة أن القطة ستنزلق دائمًا إلى بقعة عشوائية لمدة نصف ثانية ثم تحقق لمعرفة ما إذا كانت تلمس إحدى الأسماك
3. إذا لمس السمكة، فسيقول إنه لمس السمكة وعاد إلى الوسط
الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1. يجب إنشاء لعبة مماثلة
2. تحتوي اللعبة على قطة و3 أسماك
3. يجب استخدام كتلة للعوالم
4. يجب استخدام 3 قوالب من "الا..ولا.." (واحدة لكل سمكة)
5. يجب استخدام الإجراء، على سبيل المثال أدناه "الاصطدام بالسمك"
الخطوة 3 - التحسين المتقدم
1. يجب إضافة متغير "عدم الأهلية" الذي يحسب لمسات الأسماك
2. قم بتغيير القط بحيث يتحرك وفقًا لنصف لوحة المفاتيح
3. يجب إضافة المزيد من أحواض السمك حتى يصعب على القطة التحرك في الفراغ
الخطوة 4 - إنشاء المشروع
1. أدخل سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا باسم "لا تلمس السمكة"
2. يجب برمجة الشخصيات وفقًا للتعليمات الواردة في وصف اللعبة
التحدي 7 - قائمة السجلات التي تم فرزها - REMIX
التحدي 8 - خطأ في الرسم - DEBUG
التحدي 9 - خطأ في الموقع والحجم - DEBUG
التحدي 10 - خلل في الرقص - DEBUG
التحدي 11 - خطأ في الكلام - DEBUG