top of page

تحديات سكراتش - تحديات الشروط 2

التحدي 6 - أين الطائرة؟
 
الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    بالضغط على زر المسافة، تُظهر القطة مكان المستوى بالنسبة لها - يكون           المستوى على يمين القطة أو على يسار القطة
 

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1.    يجب إنشاء لعبة مماثلة
2.    تحتوي اللعبة على شخصيتين: قطة وطائرة
3.    أضف خلفية بسماء
4.    يجب أن تكون الطائرة مبرمجة لتطير أفقيًا ذهابًا وإيابًا في السماء
5.    تأكد من وجود القطة في منتصف الشاشة
6.    بالضغط على زر المسافة، ستعرض القطة فقاعة كلام توضح موضع الطائرة بالنسبة إلى القطة: "الطائرة على اليمين" أو "الطائرة على اليسار"
 
7.    تلميحات:
•    يمكنك استخدام شخصيات غير الطائرة والقطة
•    يجب استخدام معرفة نظام المحور وتذكر أنه في وسط الشاشة X = 0
•    هناك كتلة من نوع المستشعر بمساعدة تعرف ما هو X للمستوى
•    هناك كتلة من نوع الحركة تساعدك على معرفة ما هو X للقط
•    يجب استخدام كتل الشروط وعامل التشغيل "أكبر من" للمقارنة بين مواضع القط والمستوى
 

 

الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا باسم "أين الطائرة"
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
 
التحدي 7- متغير السحابة
 
الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    انقر على شخصية الخنفساء بالفارة
3.    يمكنك أن ترى أن العداد يحسب عدد النقرات في جميع الأوقات
 

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة
1.    يجب إنشاء لعبة مماثلة
2.    شخصية واحدة في اللعبة
3.    تحسب اللعبة عدد النقرات التي تم إجراؤها على الخنفساء في اللعبة في             جميع الأوقات
 
4.    تلميحات:
•    يجب استخدام متغير سحابة
•    لا تقم بتهيئة المتغير في بداية اللعبة
 
الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا باسم "متغير السحابة"
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
 
التحدي 8 - الحروف "A" و "B"
 
الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    عند الضغط على المفتاحين A وB معًا، ستظهر فقاعة مقابلة
 

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1.    يجب إنشاء لعبة مشابهة تتحقق مما إذا كان المفتاحان A وB مضغوطين في         نفس الوقت
 
2.    تلميحات:
•    يجب استخدام شرط مؤهل
•    يجب استخدام حلقة زمنية ومستشعرات اختبار الضغط على المفاتيح
 

 

الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "كلاهما"
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
 
التحدي 9 - النقرات واللمسات
 
الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    انقر على القطة وفي مكان عشوائي على الشاشة
3.    يمكن الملاحظة أن الأرقام تظهر فقاعات وفقًا لذلك
 

 

الخطوة 2 – وصف اللعبة المطلوبة
1.    يجب إنشاء لعبة مماثلة
2.    تحتوي اللعبة على شخصيتين: قطة وكرة
3.    لا تتحرك القطة وتنزلق الكرة كل ثانية إلى مكان عشوائي آخر
4.    إذا لمست الكرة القطة، فإنها تعرض فقاعة كلام "لقد لمست القطة"
5.    إذا نقر اللاعب على القطة، فستعرض القطة "انقر فوقي"
6.    إذا نقر اللاعب في أي مكان، فسيتم عرض القطة "انقر فوق الشاشة"
7.    تلميح: يجب استخدام المستشعرات، في الكتلة "إذا..ثم.." والكتلة "عند النقر          فوق المرحلة"
 

 

الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا باسم "النقرات واللمسات"
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
 

 

التحدي 10 - الرسم بالألوان

الخطوة 1 - الخبرة

  1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
  2. اضغط على مفاتيح الأسهم وارسم بالقلم الرصاص
  3. يمكنك أن ترى أنه من خلال النقر على الأرقام من 1 إلى 6 ستتغير ألوان القلم الرصاص.
  4. اضغط على مسافة لحذف الرسم
     
الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
  1. يجب إنشاء لعبة مماثلة
     
الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
أدخل سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "الرسم بالألوان"
يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة

 

bottom of page