top of page

التحديات في سكراتش - الحلقات 2

التحدي 6 - الهبوط والإقلاع
 

الخطوة 1 - الخبرة

  1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر

  2. بالضغط على مفتاح S (ملاحظة: يجب أن تضغط على حرف S كبير وليس صغيرًا) ، ستتحرك سفينة الفضاء لأسفل حتى تهبط

  3. بالضغط على مفتاح W (ملاحظة: يجب أن تضغط على حرف W كبير وليس w صغير) ، سوف تتحرك سفينة الفضاء لأعلى
     

 الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة

  1. يجب إنشاء لعبة مماثلة، حيث يوجد شخصية سفينة الفضاء في وسط الشاشة

  2. تلميح: باستخدام الكتل التالية، يمكنك إنشاء الهبوط:

  3. هناك حاجة إلى كتلة "قفزة إلى ..." في نهاية الهبوط بحيث ترتفع       سفينة
         الفضاء قليلاً ولا تلمس الحافة. سيسمح هذا بالظهور لاحقًا.

الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع

  1. أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "الهبوط والإقلاع"

  2. يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة

5.jpg
التحدي 7 - ارسم بعد

 

الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    يجب أن تضغط على زر المسافة وبعد ذلك يمكنك أن ترى أن الحرف يتبع         مؤشر الماوس ويرسم بالألوان

 

 
الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1.    يجب إنشاء لعبة مماثلة حيث تتحرك الشخصية نحو مؤشر الماوس وترسم            بالألوان
2.    سيتم استخدام العلم الأخضر لبدء اللعبة وحذف الرسم

 

 
الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى " ارسم بعد"
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
 

التحدي 8 - طائر داخل القفص
 
الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    اضغط على مفاتيح الأسهم ولاحظ أن الطائر يمكنه الطيران داخل القفص            فقط
 

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1.    يجب إنشاء لعبة مشابهة تتحرك فيها الشخصية مع الأسهم وتعود إلى المركز عن طريق لمس حدود القفص
 

 

الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "طائر داخل القفص"
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
 
التحدي 9 - القبض على السفينة الفضائية - REMIX
 
الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    يمكنك أن ترى أن القط يجري إلى اليمين والمركبة الفضائية تطير الى               اتجاهه.
3.    انقر على الأسهم وشاهد ما يحدث للقط
4.    عندما تلمس سفينة الفضاء القط، ستظهر فقاعة كلام مقابلة وستنتهي اللعبة
الخطوة 2 - تعليمات للتحسين
1.    أضف رمزًا إلى شخصية سفينة الفضاء بحيث تبدأ دائمًا في الطيران من             اليمين إلى اليسار.
2.    إذا لمست سفينة الفضاء حافة الشاشة فإنها ستعود إلى الجانب الأيمن                  بارتفاع عشوائي.
3.    إذا لمست سفينة الفضاء القط، فستظهر فقاعة كلام "I DID IT" وسوف             تنزلق سفينة الفضاء إلى موقع عشوائي لمدة 10 مرات ثم تنتهي اللعبة
الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل المشروع من خلال النقر فوق الزر التالي وإجراء التحسين المطلوب
 
bottom of page