top of page

التحديات في سكراتش - الرسائل 1

التحدي 1 – هاو مواء REMIX

 

الخطوة 1 - الخبرة

1 جب أن تبدأ اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر ثم الضغط على مفتاح المسافة

2 مكن ملاحظة أن الشخصيات "تتحدث" مع بعضها البعض

 

الخطوة 2 - تعليمات للتحسين

1.  للعبة قابلة للتحرير، يمكنك رؤية فقاعات الكلام غير الصحيحة

2.  م بتصحيح اللعبة لتعديلها بحيث تقول القطة "مواء" والكلب يقول "هاو".

3.  لميح: تتضمن البرامج النصية بالفعل تسليم الرسائل وفقاعات الكلام

 

الخطوة 3 – تسجيل الدخول

1.  دخل المشروع بالضغط على الزر التالي وقم بإجراء التحسين المطلوب

 
التحدي 2 – عبرا وكبرا

 

الخطوة 1 - الخبرة

1 جب أن تبدأ اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر ثم الضغط على مفتاح المسافة

2. يمكن ملاحظة أن الشخصيات "تتحدث" مع بعضها البعض

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة

1.       يجب إنشاء لعبة مماثلة

2.       ستحتوي اللعبة على ساحريين

3.       سيؤدي الضغط على مفتاح المسافة إلى عرض حرف فقاعي واحد يحتوي على كلمة "عبرة" لمدة ثانيتين

4.       مباشرة بعد ذلك سيتم إرسال رسالة

5.       عندما تتلقى الشخصية الأخرى الرسالة، ستظهر فقاعة تحتوي على كلمة "كبرا"

 

الخطوة 3 - إنشاء المشروع

1.       أدخل إلى برنامج سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا باسم "عبرة وكبرا"

2.       يجب برمجة الشخصيات وفقًا للتعليمات الواردة في وصف اللعبة

 
التحدي 3 - الكل في المنتصف حسب الترتيب
 
الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب أن تبدأ اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر ثم الضغط على               مفتاح المسافة
 
2.    يمكنك أن ترى أن الشخصيات تتحرك إلى وسط الشاشة واحدة تلو الأخرى
الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1.    يجب إنشاء 4 أحرف، سيتم وضع كل واحد في زاوية مختلفة من الشاشة
2.    يجب أن تتحرك الشخصيات .إلى وسط الشاشة واحدة تلو الأخرى بعد بدء            اللعبة باستخدام مفتاح المسافة
3.    فقط عندما تصل الشخصية واحد إلى المركز ستبدأ حركة الشخصية التالية           في السطر.
4.    الشخصية الذي تصل إلى المركز سيرسل رسالة تفيد بأنه قد انتهى من                التصفح.
5.    ستبدأ الشخصية الذي يليه في الصف في تصفح الإنترنت عندما تتلقى              الرسالة.
6.    بالمثل، ستنتقل الشخصيات الأخرى إلى المركز واحدة تلو الأخرى

الخطوة الثانية - إنشاء المشروع
1.    أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "الجميع إلى المنتصف"
2.    يجب برمجة اللعبة حسب التعليمات الموضحة في الوصف
 
التحدي 4 - مفتاح الفراشة

 

قصة خلفية-
فقدت الفراشة المفتاح لذلك جاء الديناصور لمساعدتها وذهب للبحث عنه، عندما يجد المفتاح، ينادي الفراشة التي يأتي على الفور إلى مفتاحها.
الخطوة 1 – الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    بمساعدة نصف لوحة المفاتيح، يجب أن يقود الديناصور إلى المفتاح
3.    شاهد ما تفعله الفراشة عندما يصل الديناصور إلى المفتاح
الخطوة 2 – وصف اللعبة
1.    يجب إنشاء لعبة مماثلة
2.    سيتحكم اللاعب في حركة الديناصور باستخدام مفاتيح الأسهم
3.    سيقوم المفتاح ببث رسالة عندما يلمس الديناصور
4.    عندما تتلقى الفراشة الرسالة، فإنها تتحرك نحو المفتاح
5.    بالضغط على العلم سنبدأ اللعبة وستنتقل الشخصيات إلى مكان ثابت على           الشاشة بينما ينتقل المفتاح إلى مكان عشوائي
6.    يمكنك استخدام الكتل التالية التي تشكل جميع كتل الحرف الرئيسي
 

 

 
 
 
 
 
الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى " مفتاح الفراشة"
2.    يجب برمجة اللعبة حسب التعليمات الموضحة في الوصف
 
e3-7 blocks.png
التحدي 5 - المكعبان
 
الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب بدء اللعبة التالية بالنقر فوق العلم الأخضر ثم الضغط على                     زر ROLL
2.    يمكنك أن ترى أن المكعب يحصل على رقم عشوائي
الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1.    يجب إنشاء لعبة مماثلة
2.    يجب إنشاء 3 اشكال: مكعبان ROLL
3.    اصنع 6 أزياء لكل مكعب
4.    يجب استخدام الرسائل
الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "مكعبات"
2.    يجب برمجة اللعبة حسب التعليمات الموضحة في الوصف
 
تحديات اضافية...

bottom of page