top of page

التحديات في سكراتش – الحركة 2

التحدي 6 - الجميع في المنتصف
 

الخطوة 1 - التجربة

  1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر

  2. اضغط على شريط المسافة

  3. يمكنك أن ترى أن جميع الشخصيات الأربعة تقفز إلى زوايا الشاشة ثم تنزلق إلى المركز وتتوقف عند هذا الحد

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة

  1. سيكون هناك 4 شخصيات في اللعبة

  2. يقع كل حرف في وسط الشاشة

  3. بالضغط على شريط المسافة، ينتقل كل حرف إلى زاوية مختلفة من الشاشة، ويعود إلى منتصف الشاشة ويتوقف عند هذا الحد

  4. تلميحات:

  • مركز الشاشة عند الإحداثيات 0،0

  • يمكنك استخدام الكتلة التالية:

الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع

  1. أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "الجميع إلى المنتصف"

  2. يجب برمجة الشخصيات وفقًا للتعليمات الواردة في وصف اللعبة

2.jpg
التحدي 7 - القفز في المكان
 

الخطوة 1 - التجربة

  1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر

  2. اضغط على شريط المسافة

  3. يمكنك أن ترى أن الشخصية تقفز لأعلى ويعود إلى مكانه
     

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة

  1. سيكون هناك شخصية واحدة في اللعبة

  2. سيتحكم اللاعب في حركة الشخصية باستخدام شريط المسافة

  3. في كل مرة تضغط فيها على مفتاح المسافة، ستقفز الشخصية لأعلى وتعود إلى مكانها

  4. تلميح: يجب استخدام حلقتين، واحدة للصعود والأخرى للنزول
     

الخطوة 3 - التحسين للمتقدمين

  1. أضف شخصية أخرى

  2. في كل مرة تضغط فيها على مفتاح المسافة، ستقفز الشخصية ضعف ارتفاع الحرف الأول
     

الخطوة 4 - إنشاء المشروع

  1. أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "القفز"

  2. يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة

التحدي 8 - خطأ في اتجاه القفز - DEBUG
 

الخطوة 1 - التجربة

  1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر

  2. اضغط على زر المسافة في لوحة المفاتيح عدة مرات

  3. المشكلة: يمكن ملاحظة أن الشكل لا ينهي القفزة من حيث بدأت
     

الخطوة 2 - تعليمات للتحسين

  1. يجب برمجة اللعبة بحيث تقفز الشخصية بالضغط على شريط المسافة وتنهي القفزة من حيث بدأت بالضبط

 

الخطوة 3 - تسجيل الدخول

  1. أدخل المشروع من خلال النقر فوق الزر التالي وإجراء التحسين المطلوب

التحدي 9 - خطأ في الدوران - DEBUG

الخطوة 1 - التجربة

  1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر

  2. اضغط على شريط المسافة

  3. يجب أن تتحرك الشخصية في مكانها

  4. المشكلة: الشخصية لا تتحرك
     

الخطوة 2 - تعليمات للتحسين

  1. يجب برمجة اللعبة بحيث تدور الشخصية بالضغط على شريط المسافة
     

الخطوة 3 - تسجيل الدخول

  1. أدخل المشروع من خلال النقر فوق الزر التالي وإجراء التحسين المطلوب

التحدي 10 - اتبعني
 

الخطوة 1 - الخبرة

  1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
    يمكنك أن ترى أن الشخصية تتبع مؤشر الماوس
    يمكنك أيضًا أن ترى أنه عندما تصل إلى حافة الشاشة فإنها لا تغادر الشاشة

     

الخطوة 2 - تعليمات للتحسين

  1. يجب إنشاء لعبة مشابهة حيث ستتحرك الشخصية في اتجاه مؤشر الماوس ولن تتمكن من مغادرة الشاشة
     

الخطوة 3 - تسجيل الدخول

  1. أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "اتبعني"
    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة

 

التحدي 11 – عيون تضيء 
المرحلة 1 – تجربة
قم بتشغيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر.
ستلاحظ أن العيون تغيّر ألوانها وتتبع مؤشر الفأرة.
 
المرحلة 2 – وصف اللعبة المطلوبة
يجب برمجة لعبة تحتوي على ثلاث شخصيات:
مخلوق لطيف وعينان 
عند الضغط على العلم الأخضر:
 
عينا الشخصية يجب أن تغيّرا ألوانهما باستمرار
وأن تتبعا مؤشر الفأرة في الشاشة.
 
المرحلة 3 – الدخول إلى المشروع
ادخل إلى منصة سكراتش (Scratch)
وأنشئ مشروعًا جديدًا باسم: "عيون تضيء"
ثم قم ببرمجة الشخصية حسب التعليمات المذكورة في وصف اللعبة.
التحدي 12 – عيون تضيء – نسخة Remix 
 
المرحلة 1 – تجربة
قم بتشغيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر.
ستلاحظ أن العيون تغيّر ألوانها وتتبع مؤشر الفأرة.
 
المرحلة 2 – تعليمات التحسين
بالإضافة إلى التأثيرات التي شاهدتها،
يجب برمجة اللعبة بحيث:
عند الضغط على مفتاح المسافة (Space)، تتحرك العيون إلى أماكن عشوائية على الشاشة.
عند الضغط على العلم الأخضر، تعود العيون إلى مكانها الأصلي.
 
 
المرحلة 3 – الدخول إلى المشروع
ادخل إلى المشروع بالضغط على الزر المخصص لذلك،
ثم قم بتنفيذ التحسينات المطلوبة.
التحدي 13 – عيون تقفز 
 
 
المرحلة 1 – تجربة
قم بتشغيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر.
ستلاحظ أن العيون تغيّر ألوانها وتتبع مؤشر الفأرة.
عند الضغط على مفتاح المسافة (Space)، تقفز العيون إلى أماكن عشوائية.
عند إعادة تشغيل اللعبة، تعود العيون إلى أماكنها الأصلية.
 
المرحلة 2 – وصف اللعبة المطلوبة
يجب برمجة لعبة تحتوي على ثلاث شخصيات:
 
مخلوق لطيف 
عينان 
 
عند تنفيذ الأوامر:
الضغط على العلم الأخضر → العيون تغيّر ألوانها وتتبع مؤشر الفأرة.
الضغط على مفتاح المسافة → العيون تقفز إلى أماكن عشوائية.
الضغط مرة أخرى على العلم الأخضر → العيون تعود إلى أماكنها الأصلية.
 
المرحلة 3 – الدخول إلى المشروع
ادخل إلى منصة سكراتش (Scratch)
وأنشئ مشروعًا جديدًا باسم: "عيون تقفز"
ثم قم ببرمجة الشخصيات حسب التعليمات الواردة أعلاه.
bottom of page