top of page

التحديات في سكراتش في موضوع: المتغيرات 2

التحدي 6 - ثواني العد التنازلي

الخطوة 1 - الخبرة

  1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر

  2. يمكنك رؤية عداد الثواني الذي يبدأ من الرقم 60 ويبدأ العد التنازلي

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة

  1. ليست هناك حاجة للشخصيات لأنه يمكن إضافة النص إلى الجزء الرئيسي

  2. قم بإنشاء متغير يسمى "ثواني"

  3. قم بتهيئة متغير الثواني إلى 60

  4. برنامج كل ثانية لتقليل قيمة المتغير بمقدار واحد

 

الخطوة 3 - التحسين المتقدم

  1. ستعرض اللعبة ساعة للعد التنازلي للثواني

  2. سيتم إدخال الرقم الأولي للعداد من قبل المستخدم

  3. تلميحات:

  • في بداية اللعبة، اسأل المستخدم عن عدد الثواني التي يرغب في عرضها على مدار الساعة

  • ضع إجابة المستخدم في متغير "الثواني"

 

الخطوة 4 - إنشاء المشروع

  1. يجب أن تدخل الى سكراتش وأن تنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "ثواني العد التنازلي"

  2. يجب برمجة اللعبة حسب التعليمات الموضحة في الوصف

التحدي 7 - رجل عملية الضرب

الخطوة 1 – الخبرة

  1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
    اضغط على الشخصية للبدء
    يمكن ملاحظة أن الشخصية تطلب من اللاعب كتابة رقمين
    الشخصية توضح حل عملية الضر

 

الخطوة 2 – وصف اللعبة المطلوبة

  1. اللعبة لها شخصية واحدة

  2. تطلب الشخصية رقمين وتعرض النتيجة

  3. تلميحات:

  • اللعبة لها شخصية واحدة ومتغيرين

  • أحدهما يسمى "رقم 1" والآخر يسمى "رقم 2"

 

الخطوة 3 - التحسين المتقدم

  1. قم بترقية اللعبة لتتكون من 4 شخصيات

  2. سيقوم كل حرف بإجراء عملية حسابية مختلفة باستخدام رقمين
     

 الخطوة 4 - إنشاء المشروع​​

  1. أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى " رجل الضرب"

  2. يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة

التحدي 8 - متغير السحابة

الخطوة 1 - الخبرة

  1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر

  2. انقر على شخصية الخنفساء

  3. يمكنك رؤية العداد يتابع وعد النقرات على الخنفساء في جميع الأوقات

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة

  1. اللعبة لها طابع خنفساء

  2. تحسب اللعبة وتوضح عدد النقرات التي تم إجراؤها على الخنفساء في جميع الأوقات

  3. تلميحات:

  • يجب استخدام متغير سحابة

  • لا تقم بتهيئة المتغير في بداية اللعبة

ملاحظة:
متغير السحابة هو نوع من المتغيرات الموجودة في سكراتش العام فقط للمستخدمين الذين قاموا بتحميل الكثير من الألعاب على حسابهم الخاص بهم وتم تسجيلهم كمستخدمين نشطاء.

 

الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا باسم " متغير السحابة "
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة

التحدي 9 - الختم - Remix

الخطوة 1 - الخبرة

  1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر

  2. جرب اللعبة بالقدرات التالية:

  • •    التحرك مع مفاتيح الأسهم
    •    المفتاح 1 يغير حجم الصورة
    •    المفتاح 2 يغير الزي
    •    ينشئ المفتاح 3 طابعًا للحرف في موقعه الحالي
        (ملاحظة: يمكنك أن ترى أن المفاتيح 1،2،3 لا تفعل شيئًا)

الخطوة 2 - تعليمات للتحسين

  1. يجب قراءة كل تعليمات واتباعها، وعندها فقط ننتقل إلى التعليمات التالية

  2. يمكنك أن ترى في مرحلة التجربة أن المفاتيح 1،2،3 لا تفعل شيئًا

  3. قم ببرمجة اللعبة على النحو التالي:

  • سيغير المفتاح 1 متغير "حجم الختم" إلى رقم عشوائي بين 50 و200

  • سيتم استخدام "حجم الختم" المتغير لتغيير حجم الحرف

  • المفتاح 2 يتحول إلى الزي التالي

  • ينشئ المفتاح 3 طابعًا للشخصية
     

الخطوة 3 - التحسين المتقدم

  1. أضف المزيد من الأزياء إلى الشخصية بحيث يكون لديها 4 أزياء
    سيؤدي الضغط على مفتاح 4 إلى زيادة الرقم بمقدار 10
    سيؤدي الضغط على مفتاح 5 إلى تقليل الرقم بمقدار 1

الخطوة 4 - تسجيل الدخول

  1. أدخل المشروع عن طريق النقر فوق الزر التالي وإجراء التحسين المطلوب.

4.jpg
التحدي 10 - الرسام - DEBUG

الخطوة 1 - الخبرة

  1. في هذا التحدي، عليك إصلاح لعبة بها خطأ (خلل)
    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
    يمكنك الرسم باستخدام مفاتيح الأسهم
    تحقق مما يحدث لعرض المتغيرات والرسم عند الضغط على المفتاحين 1 و

                                             

الخطوة 2 – تعليمات للتحسين

  1. يجب إصلاح الخلل في اللعبة الحالية

  2. تحقق من اللعبة باستخدام مفاتيح الأسهم والمفتاح 1 والمفتاح 2 وحاول فهم الخطأ

  3. بمجرد العثور على الخطأ في اللعبة يجب إصلاحه

 

الخطوة 3 - التحسين المتقدم

  1. قم بتحسين اللعبة بحيث يغير المفتاح 3 سطوع الخط
     

الخطوة 4 - دخول المشروع

  1. أدخل المشروع من خلال النقر فوق الزر التالي وإجراء التحسين المطلوب

 

bottom of page