top of page

تحديات سكراتش - مواضيع متقدمة
التكرارات، الإجراءات، القوائم
والتحديات المتقدمة متعددة التخصصات 1

التحدي 1 - اصنع الماس
 

 

الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    يمكن ملاحظة أنه يتم إنشاء صورة إضافية للماس 
 

 

الخطوة 2 – وصف اللعبة المطلوبة
1.    شخصية واحدة في اللعبة
2.    بمساعدة حلقة العوالم، يجب إنشاء نسخة مكررة من الشكل كل ثانيتين
3.    بعد إنشاء النسخة المكررة، ستنزلق لمدة ثانية في اتجاه عشوائي
4.    بعد إنشائه، سيغير لونه إلى لون عشوائي
5.    تلميح: استخدم كتلة مكررة داخل الحلقة
 

 

الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا باسم "الماس"
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف
 
التحدي 2 - إجراء القفز
 
الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    يمكنك أن ترى أن الكرة تقفز في أماكن عشوائية وتغير لونها
الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1.    شخصية واحدة في اللعبة
2.    يجب إنشاء إجراء القفز
3.    سيهتم الإجراء باختيار لون كرة السلة، والانتقال إلى مكان عشوائي والقفز           في المكان (لأعلى ثم لأسفل)
4.    سيتم تنشيط إجراء القفز من حلقة العوالم
5.    تلميح: يجب استخدام "إنشاء وحدة البناء" لإنشاء الإجراء
الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا باسم "القفز"
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
 

 

التحدي 3 - قائمة الحيوانات
 

 

الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    يجب تدوين أسماء الحيوانات
3.    يمكنك أن ترى أنه سيتم إضافة كل حيوان قمت بتسجيله إلى قائمة الحيوانات
 

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1.    شخصية واحدة في اللعبة
2.    يجب إنشاء قائمة
3.    يجب استخدام آلية "السؤال والجواب" للحصول على الأسماء من المستخدم
 

 

الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "قائمة الحيوانات"
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
 

 

 

التحدي 4 - رمي المكعب
 
الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    يمكنك أن ترى أن الشخصية تطلب من اللاعب كتابة رقم
3.    بعد إدخال الرقم، يتم لف القالب الافتراضي عدة مرات مثل عدد اللفات التي          طلبتها
4.    أثناء القذف، يتم احتساب عدد مرات استلام كل شعر مستعار وعرض هذه النتائج للمستخدم في العدادات

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1.    يجب إنشاء لعبة مماثلة
2.    تلميح: يجب استخدام 6 متغيرات. التغييرات على كل عداد من شعر مستعار
الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "رمي المكعب"
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
 
التحدي 5 - قائمة الحروف
 
الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    العب بالمفاتيح A، B، C، D، E، 0،3،9
3.    جرب المفاتيح وشاهد ما سيحدث
 

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1.    يجب إنشاء لعبة مماثلة
2.    شخصية واحدة فقط في اللعبة
3.    قم بإنشاء قائمة وفقًا للإرشادات التالية:
•    تضيف مفاتيح الأحرف إلى القائمة
•    المفتاح 0 يعيد تعيين القائمة
•    المفتاح 3 يحذف الحرف C
•    يتحقق المفتاح 9 مما إذا كان الحرف C موجودًا في القائمة أم لا ويعلن عن          رسالة مقابلة
 

 

الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "قائمة الحروف"
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
 
تحديات اضافية...

bottom of page