top of page

تحديات سكراتش - تحديات الشروط 1

التحدي 1 - لمس اللون الأحمر

 

الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    يمكنك أن ترى أن البالون الأزرق يرتفع، وعندما يلمس الخط الأحمر يقفز           إلى أسفل الشاشة
 

 

الخطوة 2 – وصف اللعبة المطلوبة
1.    اللعبة لها شخصية واحدة
2.    شكل البالون يتحرك لأعلى بدون توقف
3.    عندما يلمس البالون لونًا أحمر، يقفز إلى أسفل الشاشة
4.    تلميحات:
        •    يجب استخدام الكتلة "إلى الأبد" وكتلة "إذا ... ثم ...".
        •    يجب استخدام مستشعر اللمس الأحمر
 
الخطوة 3 – التحسين المتقدم
1.    اجعل البالون يقفز إلى مكان عشوائي بعد لمس اللون الأحمر
 

 

الخطوة 4 - إنشاء المشروع
أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "لمس اللون الاحمر"
يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
 

التحدي 2 - في أي جزء أنا؟

 

الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    العب بنصف لوحة المفاتيح وشريط المسافة
3.    يمكنك أن ترى أنه بالضغط على زر المسافة، تعرض الشخصية فقاعة                كلامية مع رسالة حول موضعه - فوق المركز أو أسفل المركز.
 

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1.    يجب إنشاء لعبة مماثلة
2.    شخصية واحدة في اللعبة
3.    تلميحات:
       •    يجب استخدام كتلة حلقة للعوالم
       •    يجب عليك استخدام كتلة شرطية "if ... then ... else ...".
       •    استخدم كتلة زرقاء تسمى "الموضع على المحور ص"
 

 

الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "في أي جزء انا"
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
 
التحدي 3 - متغير اللمسات الفائقة
 
الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    يمكنك أن ترى أن البالون الأزرق يرتفع، وعندما يلمس الخط الأحمر يقفز           إلى أسفل الشاشة
3.    في كل مرة تلمس الخط الأحمر، يزيد عداد اللمس بمقدار واحد
 

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1.    يجب إنشاء لعبة مماثلة
2.    شكل البالون يتحرك لأعلى بدون توقف
3.    عندما يلمس البالون لونًا أحمر، يقفز إلى أسفل الشاشة
4.    عندما يلمس البالون لونًا أحمر، يزيد عداد اللمس بمقدار واحد
5.    رمز:
        •    يجب إنشاء متغير لصورة البالون فقط
 

 

الخطوة 3 – التحسين المتقدم
1.    يجب إضافة بالون آخر بلون مختلف إلى اللعبة، بحيث يتصرف مثل البالون         الأحمر
2.    سيتحرك كل بالون بسرعة مختلفة
3.    سيكون لكل بالون متغير خاص الذي يحسب عدد اللمسات
 

 

الخطوة 4 - إنشاء المشروع
1.    أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "لمسات فائقة"
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
 
التحدي 4 - الشروط - Remix
 
الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    يطلب من اللاعب الإجابة على السؤال المطروح وكتابة الإجابة في المكان         المناسب
3.    بعد التجربة، انتقل إلى المستوى التالي وقم بتحسين اللعبة

 

الخطوة 2 - تعليمات التحسين
1.    من خلال النقر على الشكل، سيطرح سؤالاً عن الحساب وينتظر الإجابة
2.    بعد أن يكتب اللاعب إجابته، ستخبره الشخصية إذا كان قد أجاب بشكل             صحيح أو غير صحيح
3.    تلميح: استخدم الكتل التالية والكتل الإضافية حسب الحاجة
 

 

 

 

 
 
 
 
الخطوة 3 - تسجيل الدخول

أدخل المشروع من خلال النقر فوق الزر التالي وإجراء التحسين المطلوب

 

6.jpg
التحدي 5 - في المنتصف
 

الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    العب بنصف لوحة المفاتيح وشريط المسافة
3.    يمكنك أن ترى أنه من خلال الضغط على زر المسافة، يعرض الشكل              فقاع
ة كلامية مع رسالة حول موضعه – في المنتصف أو ليس في                  المنتصف
 
الخطوة 2 – وصف اللعبة المطلوبة

1.    يجب إنشاء لعبة مماثلة
2.    شخصية واحدة في اللعبة
3.    تتحرك الشخصية بنصف لوحة المفاتيح
4.    بالضغط على زر المسافة، يتم إجراء اختبار لمعرفة ما إذا كان الحرف في          المنتصف وتظهر فقاعة اعتمادًا على الموضع: "أنا في المنتصف" أو              "لست في المنتصف"

5.    تلميحات:
•    استخدم عامل التشغيل "و"
•    يعني الوسط أن موضع المحور X يساوي 0 وموضع المحور Y يساوي 0        أيضًا

الخطوة 3 - إنشاء المشروع
1.    أدخل سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "في المنتصف"
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة

 

تحديات اضافية...

bottom of page