top of page
التحديات في سكراتش - الحلقات 1
التحدي 1 - الانتقال إلى ...
الخطوة 1 - الخبرة
1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2. يمكن ملاحظة أن الشخصية ستتحرك باتجاه تحرك الفارة وتتبعها
الخطوة 2 - وصف اللعبة
1. يجب إنشاء شخصية واحدة في اللعبة
2. ستتبع الشخصية مؤشر الفارة الخاص باللاعب
الخطوة 3 - التحسين المتقدم
1. يجب إنشاء شخصية أخرى
2. ستتحرك الشخصية باتجاه مؤشر الفارة فقط عن طريق النقر بالفارة
الخطوة 4 - إنشاء المشروع
1. أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "اتبعني"
2. يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
التحدي 2 - اركض دون نهاية
الخطوة 1 – الخبرة
1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2. يمكنك أن ترى أن القطة تجري يمينًا ويسارًا دون توقف
الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1. قم بإنشاء لعبة مشابهة لتلك الموجودة على اليسار
2. اللعبة لها شخصية قطة
3. يجري القط يسارًا ويمينًا دون توقف
الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1. أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "الركض دون نهاية"
2. يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
التحدي 3 – الرسم في الدوائر - REMIX
الخطوة 1 - الخبرة
1. يجب أن تبدأ اللعبة التالية بالضغط على زر المسافة في لوحة المفاتيح
2. يمكن رؤية سمكتين: سمكة ترسم دائرة والأخرى لا ترسمها
الخطوة الثانية - تحسين المشروع
1. يجب برمجة السمكة الثانية لرسم دائرة (مثل السمكة التي ترسم)
2. يجب أن ترسم السمكة بلون مختلف في كل مرة
3. تلميحات:
• يجب إضافة المربعات الخضراء فقط من فئة "القلم"
• ليست هناك حاجة إلى كتل أخرى
الخطوة 3 – تسجيل الدخول
1. أدخل المشروع من خلال النقر فوق الزر التالي وإجراء التحسين المطلوب
التحدي 4 - ساحرة لتحقيق الربح
الخطوة 1 - الخبرة
1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2. يمكن رؤية شخصية الساحرة تدور في دوائر بدون توقف
3. اضغط على شريط المسافة لإيقاف الساحرة
الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1. يجب إنشاء لعبة مماثلة
2. تلميح: استخدم حلقة شرطية
الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1. أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "مسحورة حتى الربح"
2. يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
التحدي 5- التسليم
الخطوة 1 - الخبرة
1. يجب أن تبدأ اللعبة التالية بالضغط على زر المسافة في لوحة المفاتيح.
2. يمكن ملاحظة أن الشخصيات تستسلم للكرة
الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1. ابتكر لعبة تتحرك فيها الكرة بين 3 شخصيات
2. في كل مرة تصل فيها الكرة إلى شخصية واحدة، ستستمر على الفور إلى الشخصية التالية، هذه هي الطريقة التي ستتحرك بها الكرة بين الشخصيات بشكل مستمر.
الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1. أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "التسليم"
2. يجب برمجة الشخصيات وفقًا للتعليمات الواردة في وصف اللعبة
bottom of page