top of page

التحديات في سكراتش - الحلقات 1

التحدي 1 - الانتقال إلى ...
 

 

الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    يمكن ملاحظة أن الشخصية ستتحرك باتجاه تحرك الفارة وتتبعها
 

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة 
1.    يجب إنشاء شخصية واحدة في اللعبة
2.    ستتبع الشخصية مؤشر الفارة الخاص باللاعب
 

 

الخطوة 3 - التحسين المتقدم
1.    يجب إنشاء شخصية أخرى
2.    ستتحرك الشخصية باتجاه مؤشر الفارة فقط عن طريق النقر بالفارة
 

 

الخطوة 4 - إنشاء المشروع
1.    أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "اتبعني"
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة

 

التحدي 2 - اركض دون نهاية
 

الخطوة 1 – الخبرة

 

1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    يمكنك أن ترى أن القطة تجري يمينًا ويسارًا دون توقف
 

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة

 

1.    قم بإنشاء لعبة مشابهة لتلك الموجودة على اليسار
2.    اللعبة لها شخصية قطة
3.    يجري القط يسارًا ويمينًا دون توقف
 

 

الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "الركض دون نهاية"
2. يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
 
التحدي 3 – الرسم في الدوائر - REMIX
 

 

الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب أن تبدأ اللعبة التالية بالضغط على زر المسافة في لوحة المفاتيح
2.    يمكن رؤية سمكتين: سمكة ترسم دائرة والأخرى لا ترسمها
 

 

الخطوة الثانية - تحسين المشروع
1.    يجب برمجة السمكة الثانية لرسم دائرة (مثل السمكة التي ترسم)
2.    يجب أن ترسم السمكة بلون مختلف في كل مرة
3.    تلميحات:
       •    يجب إضافة المربعات الخضراء فقط من فئة "القلم"
       •    ليست هناك حاجة إلى كتل أخرى

 

الخطوة 3 – تسجيل الدخول
1.    أدخل المشروع من خلال النقر فوق الزر التالي وإجراء التحسين المطلوب
 
التحدي 4 - ساحرة لتحقيق الربح
 

 

الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
2.    يمكن رؤية شخصية الساحرة تدور في دوائر بدون توقف
3.    اضغط على شريط المسافة لإيقاف الساحرة
 

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1.    يجب إنشاء لعبة مماثلة
2.    تلميح: استخدم حلقة شرطية
 

 

 الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "مسحورة حتى الربح"
2.    يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
 
التحدي 5- التسليم
 
الخطوة 1 - الخبرة
1.    يجب أن تبدأ اللعبة التالية بالضغط على زر المسافة في لوحة المفاتيح.
2.    يمكن ملاحظة أن الشخصيات تستسلم للكرة
الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
1.    ابتكر لعبة تتحرك فيها الكرة بين 3 شخصيات
2.    في كل مرة تصل فيها الكرة إلى شخصية واحدة، ستستمر على الفور إلى           الشخصية التالية، هذه هي الطريقة التي ستتحرك بها الكرة بين الشخصيات         بشكل مستمر.

 

الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
1.    أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "التسليم"
2.    يجب برمجة الشخصيات وفقًا للتعليمات الواردة في وصف اللعبة
 
تحديات اضافية...

bottom of page