التحديات في سكراتش – الحركة 1
التحدي 1 - التحرك بشكل جانبي باستمرار - REMIX
الخطوة 1 - التجربة
-
يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
-
يمكنك أن ترى أن السمكة تتحرك إلى الجانبين ولا يتحرك الغواص
الخطوة 2 - تعليمات للتحسين
-
يجب برمجة اللعبة بحيث يتحرك الغواص أيضًا بشكل جانبي مثل السمكة
الخطوة 3 - التحسين المتقدم
-
أضف شخصية أخرى تتحرك لأعلى ولأسفل دون انقطاع
الخطوة 4 - دخول المشروع
-
أدخل المشروع من خلال النقر فوق الزر التالي وإجراء التحسين المطلوب
التحدي 2 - التحرك باستمرار في دوائر – REMIX
الخطوة 1 - التجربة
-
ابدأ اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
-
يمكنك أن ترى أن السمكة تتحرك في دوائر وأن الغواص لا يتحرك
الخطوة 2 - تعليمات للتحسين
-
يجب برمجة اللعبة بحيث يتحرك الغواص أيضًا في دوائر مثل السمكة
الخطوة 3 - التحسين المتقدم
-
أضف شخصية أخرى تتحرك في دوائر دون توقف
الخطوة 4 - تسجيل الدخول
-
أدخل المشروع من خلال النقر فوق الزر التالي وإجراء التحسين المطلوب
التحدي 3 - الحركة حسب الأسهم
الخطوة 1 - التجربة
-
يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
-
يمكن ملاحظة أن القطة ستتحرك وفقًا لاتجاهات الأسهم التي سيضغط عليها اللاعب
الخطوة 2 - وصف اللعبة
-
سيكون هناك شخصية واحدة في اللعبة
-
سيتحكم اللاعب في حركة الشخصية باستخدام مفاتيح الأسهم، على سبيل المثال، إذا ضغطنا على مفتاح السهم لأعلى، فسوف تتحرك الشخصية لأعلى
الخطوة 3 - التحسين المتقدم
-
أضف حرفًا آخر وانقله باستخدام مفاتيح WASD
الخطوة 4 - إنشاء المشروع
-
أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا باسم "الحركة بالأسهم"
-
يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة
التحدي 4 - الجميع إلى الزاوية
الخطوة 1 - التجربة
-
يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
-
اضغط على شريط المسافة
-
يمكنك أن ترى أن جميع الأشكال تتحرك إلى إحدى الزوايا وتتوقف عند هذا الحد
الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
-
سيكون هناك 4 شخصيات في اللعبة
-
تقع كل شخصية في زاوية مختلفة من الشاشة
-
بالضغط على مفتاح المسافة، يجب أن تنزلق الأحرف إلى إحدى الزوايا وتتوقف عند هذا الحد
الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
-
يجب أن تدخل الى سكراتش وأن تنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "الجميع الى الزاوية".
-
يجب برمجة اللعبة حسب التعليمات الموضحة في الوصف.
التحدي 5 - اركض دون توقف
الخطوة 1 - التجربة
-
يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر
-
يمكنك أن ترى أن القطة تجري يمينًا ويسارًا دون توقف
الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة
-
شخصية قطة واحدة في اللعبة
-
يجري القط يسارًا ويمينًا دون توقف
الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع
-
أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "اركض"
-
يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة