top of page

التحديات في سكراتش – الحركة 1

التحدي 1 - التحرك بشكل جانبي باستمرار - REMIX
 

الخطوة 1 - التجربة

  1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر

  2. يمكنك أن ترى أن السمكة تتحرك إلى الجانبين ولا يتحرك الغواص

 

الخطوة 2 - تعليمات للتحسين

  1. يجب برمجة اللعبة بحيث يتحرك الغواص أيضًا بشكل جانبي مثل السمكة

 

الخطوة 3 - التحسين المتقدم

  1. أضف شخصية أخرى تتحرك لأعلى ولأسفل دون انقطاع

 

الخطوة 4 - دخول المشروع

  1. أدخل المشروع من خلال النقر فوق الزر التالي وإجراء التحسين المطلوب

 

 

 

التحدي 2 - التحرك باستمرار في دوائر – REMIX

الخطوة 1 - التجربة

  1. ابدأ اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر

  2. يمكنك أن ترى أن السمكة تتحرك في دوائر وأن الغواص لا يتحرك

 

الخطوة 2 - تعليمات للتحسين

  1. يجب برمجة اللعبة بحيث يتحرك الغواص أيضًا في دوائر مثل السمكة

 

الخطوة 3 - التحسين المتقدم

  1. أضف شخصية أخرى تتحرك في دوائر دون توقف

 

الخطوة 4 - تسجيل الدخول

  1. أدخل المشروع من خلال النقر فوق الزر التالي وإجراء التحسين المطلوب

التحدي 3 - الحركة حسب الأسهم
 

الخطوة 1 - التجربة

  1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر

  2. يمكن ملاحظة أن القطة ستتحرك وفقًا لاتجاهات الأسهم التي سيضغط عليها اللاعب
     

الخطوة 2 - وصف اللعبة

  1. سيكون هناك شخصية واحدة في اللعبة

  2. سيتحكم اللاعب في حركة الشخصية باستخدام مفاتيح الأسهم، على سبيل المثال، إذا ضغطنا على مفتاح السهم لأعلى، فسوف تتحرك الشخصية لأعلى

 

الخطوة 3 - التحسين المتقدم

  1. أضف حرفًا آخر وانقله باستخدام مفاتيح WASD
     

الخطوة 4 - إنشاء المشروع

  1. أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا باسم "الحركة بالأسهم"

  2. يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة

التحدي 4 - الجميع إلى الزاوية
 

الخطوة 1 - التجربة

  1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر

  2. اضغط على شريط المسافة

  3. يمكنك أن ترى أن جميع الأشكال تتحرك إلى إحدى الزوايا وتتوقف عند هذا الحد

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة

  1. سيكون هناك 4 شخصيات في اللعبة

  2. تقع كل شخصية في زاوية مختلفة من الشاشة

  3. بالضغط على مفتاح المسافة، يجب أن تنزلق الأحرف إلى إحدى الزوايا وتتوقف عند هذا الحد
     

الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع

  1. يجب أن تدخل الى سكراتش وأن تنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "الجميع الى الزاوية".

  2. يجب برمجة اللعبة حسب التعليمات الموضحة في الوصف.

التحدي 5 - اركض دون توقف
 

الخطوة 1 - التجربة

  1. يجب تفعيل اللعبة التالية بالضغط على العلم الأخضر

  2. يمكنك أن ترى أن القطة تجري يمينًا ويسارًا دون توقف

 

الخطوة 2 - وصف اللعبة المطلوبة

  1. شخصية قطة واحدة في اللعبة

  2. يجري القط يسارًا ويمينًا دون توقف
     

الخطوة الثالثة - إنشاء المشروع

  1. أدخل الى سكراتش وأنشئ مشروعًا جديدًا يسمى "اركض"

  2. يجب برمجة الشخصية وفقًا للإرشادات الموجودة في وصف اللعبة

تحديات اضافية...

bottom of page